据百度移动游戏的2014数据报告,手机网游收入TOP100中,RPG类网游收入占比55%,卡牌收入占比26%,这意味着中重度手游已经成为2014年全年移动游戏收入大头。而值得注意的是,2014年下半年起,中重度手游才开始陆续上线,尚未全面爆发。
今年一开年就传出游族网络立体卡牌手游《少年三国志》20天流水破亿,网易端游改编的手游产品《梦幻西游》同时在线人数过百万级别,以及中手游 《新仙剑奇侠传》首日日流水破千万。直逼大中型端游收入水平和在线人数的重度手游频现,引得各大厂商更加趋之若鹜,那么这些当红重度手游的魅力究竟何在?
题材选择拉近玩家距离
随着最早一批80后、90后的游戏玩家长大成人,巨大的工作和生活压力,使他们无法继续坚守电脑游戏阵地。相对地,能够充分利用碎片时间的手机游戏,成为了这批玩家休闲娱乐的最佳选择。因而互联网的人口红利逐渐转移到移动互联网,也由此带来了移动游戏的全面爆发。
80年代以后出生的这群人,不但对“仙剑”、“刀塔”、“梦幻西游”这些风靡一个时代的游戏有着强烈的归属感,而且还拥有一定的消费能力。他们很容易就成为《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传》等主打“怀旧牌”的手游的死忠粉,并愿意为游戏付费。
另一方面,三国题材也是各类游戏的“万金油”。三国IP不牵扯版权纠纷,认知度又非常之高,在国内甚至东南亚、日韩地区影响深远,也成就了不少手游。
对于重度游戏,尤其是对于策略以及动作类游戏来说,三国题材可挖掘的核心卖点有很多,十分容易被玩家所接受。目前市面上的比较成功的三国游戏, 比如《少年三国志》、《狂斩天下》等,虽然核心玩法不尽相同,但都是从三国题材入手,通过展现英雄故事、历史战役等,成功地俘获了“三国控”的心。
游戏玩法独辟蹊径求创新
在手游市场不断喊出“红海”口号的同时,是各不同玩法细分领域的蓝海。据360手游发布的3月指数报告,虽然精品卡牌手游势头不减,但卡牌类手 游颓势正在显现,同质化严重,玩法趋于单一,游戏之间相互可替代性太强,玩家开始厌倦。重新寻找一种玩法又过于漫长,微创新成为大多数重度手游选择的出 路。
《少年三国志》打出了立体3D卡牌旗号,主打立体卡牌战斗效果;去年连续在IOS免费榜单上排名第一的《全民枪战》喊出“手游市场首款实时竞技的FPS游戏”口号,算是寻找到了一块国内手游厂商还未疯狂占领的一块领域。
相对热血动作手游扎堆虚拟摇杆玩法的现象,《狂斩天下》的定向触屏战斗模式算得上另辟蹊径。所谓“指尖割草”“爆破打击”的效果,能够让玩家在操作中切实体会到刀刀至肉的快感。据悉,《狂斩天下》在封测中次日留存就达到了53%,值得玩家期待。
《2014年中国游戏产业报告》指出,随着4G网络的成熟和普及,中国移动游戏行业呈现出明显的“重度化”趋势。有统计指出,每天在游戏上花费三个小时以上的玩家,已经占据整体手游用户的30%以上。
依靠这部分手游玩家,分析师预测,2015年的手游市场将迎来全面爆发,销售收入或超过400亿。也难怪休闲手游鼻祖《糖果粉碎传奇》开发商King在刚发布《糖果苏打传奇》后,就迅速宣布正在开发中重度手游产品,加入对重度手游玩家“圈地运动”的阵营。